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Juego de hoy

Una vez completado, pones los dados necesarios para encontrar esa barrera en la carta y vuelves a tirar. Continúa hasta que te quedas sin dados o sin barreras. Si te quedas sin dados, tu turno termina y no tomas nada. Si te quedas sin barreras en el castillo de tu elección, lo llevas a tu reserva personal.

Pero si se abusa de él, permanecerá en el estante durante mucho tiempo. Y en este caso, no es necesario sacarlo mucho para que esto suceda. Además, la experiencia de juego requiere una cierta predisposición por parte de los jugadores. Si no se molestan entre sí, el juego puede ser decepcionante. El castillo elegido para atacar debe ser uno de los neutrales o uno de propiedad de algún otro jugador (siempre que el clan no esté unificado).

Picnic problemático: El ataque de las hormigas

Al ocupar un frente de batalla que requiere infantería, el número de infantería en los dados puede igualar o superar el número necesario para ocupar el frente de batalla. Un hombre fantástico (y que nunca te mira por encima del hombro ) Es un divertido juego de dados, que se hace sencillo, siempre y cuando los jugadores no se sientan demasiado molestos alargando el juego. Si hay algo negativo, es … bueno, la misma mecánica. Esto hace que algunos juegos sean sencillos y otros «demasiado largos» para lo que está sucediendo en la mesa.

Estratégicamente hablando, el juego se queda corto, al final todo depende de los dados y de cuánto queramos arriesgar a la hora de elegir uno u otro castillo. Si obtienes un grupo completo de castillos del mismo color, ese grupo se da la vuelta inmediatamente, su valor en puntos aumenta y ahora es imposible de robar.

Era de guerra

Este juego de dados nos deja un sabor agridulce. Su dinámica es simple y fácil de entender, pero los juegos tienden a alargarse cuando participan más de 2 jugadores.

Puedes ocupar castillos en las áreas de juego de tus oponentes de la misma manera que asediarías un castillo no conquistado. Sin embargo, debes considerar el símbolo rojo del daimyo en la esquina superior izquierda de la carta del castillo como un frente de batalla adicional.

Si un jugador tiene su día y el resto de rivales no pueden unificar un par de clanes en unos turnos y sería casi imposible derrotarlo. Pero, al final del día, esto es un relleno de dados, así que ya sabíamos en lo que nos estábamos metiendo.

En el juego representamos a un… eh… emperador japonés… sí, eso funcionará… que está lanzando un ataque a los diferentes castillos de otras familias porque los resiente y no lo invitaron a sus fiestas de cumpleaños. Al comienzo del juego, todos los castillos están en el centro de la mesa, y poco a poco nos iremos quedando con ellos.

Normalmente tienes varias opciones después de la primera tirada de dados, por lo que no es demasiado complejo rellenar los frentes de batalla y sacar las cartas del centro de la mesa. Un conjunto con tan pocos componentes no debe escatimar en gastos para ofrecer un producto de calidad. Y Fantasy Flight Games y Edge Entertainment son dos sellos que rara vez fallan en este sentido. Y Age of War no iba a ser la excepción que confirmara la regla.

Age of Wares es un juego de dados de ritmo rápido para dos a seis jugadores, diseñado por Reiner Knizia y ambientado en los estados en guerra del Japón feudal. En el juego, tú y tus compañeros de equipo jugaréis el papel de daimyos rivales que luchan por unificar todos los clanes de Japón, reuniendo a sus tropas y conquistando castillos.

La única diferencia al conquistar un castillo controlado por otro jugador es que debes completar un frente de batalla adicional, representado por un daimyo adicional en la esquina superior izquierda. Los dados y sus diferentes caras Por otro lado tenemos las cartas Castillo.

Torre de la locura

Age Of War – Juego de mesa – Reseña/aprende a jugar

Gana el jugador con mayor puntuación en la suma de sus castillos al momento de conquistar el último disponible en el centro de la mesa. La caja del juego es de tamaño pequeño y contiene 7 dados especiales, 14 cartas y 1 hoja de instrucciones. Los dados de la izquierda me llegaron medio cojos, pero los amigos de Edge ya me están enviando uno nuevo. Me gustan los juegos de dados, lo he dicho varias veces y me reafirmo. Creo que es porque hay momentos, bastantes, en los que no tengo ganas de pensar, y simples juegos de dados como este Age of War (o el fantástico Piko Piko, también de Knizia) cubren por completo mis expectativas de ‘ameba entertainment ‘. ¡No te fíes de las espadas, no salen tantas como parece!

Cuando no queda ningún castillo en el centro, gana el que tenga más puntos de castillo. En la caja encontramos siete dados personalizados, muy chulos, muy bonitos. Luego, un puñado de tarjetas cuadradas que representan hermosos castillos japoneses, divididos por familias. Ahora puedes al menos presentarles una opción en la que los descansos no duran para siempre, las reglas son fijas y claras y en veinte minutos puedes estar jugando a otra cosa. Y es que conseguir un castillo es relativamente sencillo.

Fabricados en baquelita con laca mate, tienen un dibujo perfectamente tallado, con la pintura perfecta. Allí tenemos a los tan de moda Marvel Dice Masters con dados que ya quisieran ser los que hoy están en el juego que nos ocupa. Además, en este caso no es necesario enfundar. ¡El único inconveniente quizás es que, al ser tan pequeño, podría haber caber en una caja aún más pequeña del tipo Take 6! Pero ya sabes que esto en definitiva depende de los fabricantes y de mil historias.

AGE OF WAR Juego de mesa Reseña Como se juega a

Las mecánicas son un «empuja tu suerte», también llamado «tira tu suerte». Lanzas los dados, intentas completar una de las barreras de uno de los castillos (obligatoriamente, aunque puedes elegir a qué castillo te enfrentarás, ya que los hay más fáciles y más difíciles).

Un castillo muestra una serie de frentes de batalla, que no son más que filas de uno o dos símbolos de dados. Además, aparece un símbolo de daimyo adicional en la esquina superior izquierda. Cada castillo otorga una serie de puntos de victoria al final del juego (indicado por un número en el área inferior izquierda). Finalmente, cada castillo, cuyo nombre aparece en la parte inferior izquierda, pertenece a uno de los seis Clanes, correspondiente a un determinado color y símbolo.

Al abrir la mini caja encontrarás siete dados, catorce cartas y aire, mucho aire. De hecho, si lo hubieran propuesto, podrían haber puesto este juego en un paquete de cigarrillos, pero pagar por algo tan pequeño parece que cuesta más, ¿verdad?

Videoreseña – Age of War

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